1. 初次流程建立议先熟悉城镇地点图,再推进展导线。个别次收至型线索后,优先查视已放放就中型的对话地点,避免遗漏限时候事件件。
2. 对决前头先观察敌朝向行动倾向。侧面对顶级攻击目标时先防御或是施加进减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合理由安排行动顺序。让支援英雄先传递增益,再由输离开角色进行攻击,通常比连续使借同类本领更稳决。
4. 会量不打算二次用尽。保留这块分类资源应对突出对决加在关于键剧形,避免因资源不足且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时获胜。看到角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,一些分支将于推进主线后暂时终止。
6. 记录关键挑选。重思要对话通常会改变后续地点或角色状态,或在选择前建立肢动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这子既能保证剧情推进,同样能减稀少往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不称为盲目重复难题。审核器具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 许多结局收集建议利用章节存档。完成为一条路线后,自从分支前的存档重新选择,可以便节省重复探索时间。
10. 首次通关后归看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色叙述,再挑战其它结局。